Приветствую, коллеги! Instant Rig - это гибкая, функциональная и удобная система для риггинга персонажей в 3ds Max. Скелет для любого персонажа создается очень быстро. Есть цепочки костей на основе сплайнов и удобный интерфейс для работы с позами.

Встроенная в 3ds Max система CAT имеет как преимущества, так и ряд недостатков. Одним из таких недостатков является позвоночник. У него мало элементов управления и ограниченный функционал.

А именно позвоночник, на мой взгляд, самая важная часть рига. Гибкий, управляемый позвоночник позволяет придавать привлекательные и интересные позы персонажам.

Ярким примером может послужить классический конрапост - расслабленная поза персонажа.

kontrapost

Такую позу проблематично создать, используя CAT, из-за ограниченности этой системы.

Instant Rig с легкостью позволяет создать контрапост и другие, гораздо более сложные позы.

Я записал для вас полный видео-обзор этой системы. Вы узнаете как установить и настроить instant rig. Вы увидите чем отличается риггинг персонажа с помощью CAT от риггинга с помощью Instant rig.

А сейчас самое время посмотреть обзор:

Не забывайте ставить лайки и делиться моими материалами в соцсетях.


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
>