Исказители пространства в 3ds Max. Space Warps Displace. Эти исказители (Space Warps) могут влиять как на системы частиц, так и на геометрические объекты.
С помощью Space Warps вы можете создать рябь на воде, круги на воде от брошенного в нее камня. Можно сделать имитацию батута, на котором прыгает человек, создать эффект торнадо, используя встроенные в 3ds Max частицы и многое другое.
В контексте 3ds Max, исказители пространства, или Space Warps, это инструменты, которые используются для создания различных эффектов, влияющих на распределение объектов в трехмерном пространстве. Они могут влиять на траектории движения объектов, их форму, а также взаимодействие между ними.
Вот несколько основных типов исказителей пространства в 3ds Max:
- Gravity (Гравитация): Притягивает объекты в определенном направлении, имитируя силу тяжести. Он используется, например, для создания реалистичного движения падающих объектов.
- Wind (Ветер): Имитирует воздействие ветра на объекты. Он может влиять на объекты, изменяя их траектории и скорости.
- Forces (Силы): Позволяет создавать различные типы сил, включая притяжение, отталкивание и др., которые могут воздействовать на объекты в сцене.
- Deflectors (Отклонители): Используются для изменения траектории движения объектов. Например, Deflector может быть настроен как плоская поверхность, отражающая объекты, которые касаются её.
- Space Warps Compound Objects (Составные объекты искажения пространства): Это комплексные исказители для создания более сложных эффектов. Например, Flow используется для симуляции жидкости или газа.
- Path Constraint (Ограничение по пути): Позволяет привязать объект к пути и контролировать его движение вдоль этого пути.
- Volume Select (Выбор по объему): Используется для выделения объектов в сцене в зависимости от их положения в пространстве.
Исказители пространства в 3ds Max предоставляют широкий спектр возможностей для создания различных эффектов и анимаций. Их сочетание и настройка позволяют аниматорам и художникам создавать интересные и реалистичные трехмерные сцены.
Пример:
Например, у нас есть задача создать трубопровод, по которому будет перемещаться шар. И мы хотим, чтобы это перемещение было видно как выпуклость на трубе. Вот для таких целей и предназначены исказители пространства.
Всё, что нам нужно – это создать трубопровод, шар и применить к ним Space Warp Displace. Теперь осталось только настроить степень влияния искажения и всё готово.
Рекомендую вам также посмотреть урок по анимации вертексов на сплайне в 3ds Max.
В этом уроке я подробно показываю весь процесс работы с этой технологией.
Ваш урок замечательный, все четко, подробно и понятно
Спасибо огромное, Вильен! Будут еще полезные уроки, не пропустите.