Анимация вертексов на сплайне в 3ds Max. Как анимировать вертексы на сплайне в 3ds Max?

Сплайны – гибкие объекты и обладают потрясающим функционалом и потенциалом. С их помощью можно создавать интересные узоры или впечатляющие анимации. А если использовать Loft, то можно анимировать вырастание цветов причудливых форм.

Есть возможность разного отображения сплайнов. Их можно прятать или показывать во вьюпорте или в процессе рендеринга. Если анимация вертексов на сплайне используется для создания специальных эффектов, то вам понадобится гибкие инструменты для перемещения и вращения вершин. Правильный подход к риггингу таких сплайнов определит, практически, неограниченные возможности для воплощения ваших фантазий.

Представьте, например, что вам нужно расположить в сцене настольную лампу. Провод от лампы пройдет по столу, спустится вниз и пройдет до розетки. Это статическая сцена и достаточно расположить вертексы в нужных местах.

Сплайны в моушен-дизайне

Но часто возникает необходимость в анимации вертексов, например, в моушен дизайне. В максе предусмотрена такая возможность. Достаточно выделить сплайн, перейти на уровень вершин и, выделяя необходимые вершины, перемещать их в нужное место.

Однако, такой способ влечет определенные проблемы и таит подводные камни. Первая проблема – мы не можем давать имена вертексам. Когда сплайн в сцене один, это еще можно пережить, а если сплайнов несколько и на каждом из них много вершин? Это головная боль и хаос.

Анимацию вертексов на сплайне в 3ds Max можно настроить с помощью риггинга. В этом уроке я покажу вам прикольный способ риггинга сплайна, который позволит без труда анимировать множество вершин на множестве сплайнов. И никакого хаоса!

Существуют также исказители пространства для создания различных эффектов как с частицами, так и с геометрией. Я подробно описал их в этой статье.

Одно из мощных преимуществ 3ds Max – это использование модификатора Skin на множестве объектов. Модификатор Skin можно применять ко многим объектам. Сплайны не исключение. Именно такой подход дает гибкость и полную управляемость анимации вертексов. Посмотрите видеоурок. В нем все наглядно и пошагово показано: