Привет всем читателям блога Olston3D! В статьях «Риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT» и «Создание ресниц и бровей персонажа для анимации в 3ds Max» мы изучали оснастку лица персонажа и добавление важных деталей, таких как ресницы и брови. Сегодня я хочу представить вашему вниманию серию новых видеоуроков. В них рассматривается очень важная часть персонажной анимации –  анимация речи персонажа в 3ds Max.

Существует много методов синхронизации движения губ 3D персонажа со звуком. Множество плагинов предлагают готовые решения для анимации мимики. Есть еще технология, которая называется мокап (Motion Capture). На лицо актера наносят маркеры, которые распределяют по основным группам мышц, участвующих в формировании различных эмоций и фонем. Затем специальная камера считывает движение этих маркеров и передает данные в компьютер. Это замечательная методика анимации мимики и речи, но у нее есть и свои недостатки.

Первый недостаток заключается в том, что у актера ограничены движения мышц, то есть он просто не в состоянии, например, поднять бровь выше того уровня, который определен его природными возможностями. А если мы анимируем картун персонажа? И нам надо сделать мимику преувеличенной, мультяшной? Значит придется подправлять созданную мокапом анимацию. И здесь вылезает наружу еще один недостаток – количество ключевых кадров.

Второй недостаток Motion Capture заключается в том, что ключи анимации проставляются в каждом кадре. Для того чтобы внести свои изменения и коррекцию в каком-либо кадре, придется сильно попотеть. А на это, понятное дело, уходит много времени.

Я предпочитаю анимировать мимику и речь персонажа вручную. Как говориться – все под контролем! У меня есть возможность управлять всеми группами мышц по своему усмотрению и ставить ключевые кадры только там, где они нужны. Я уже не говорю про творческую составляющую! Самостоятельно анимируя мимику лица, вы превращаете производственную рутину в увлекательный творческий процесс.

Если вы планируете вручную анимировать лицо своего героя, то самое время посмотреть эти видеоуроки. В них показан способ анимации речи с помощью встроенного в 3ds Max дополнения CAT. Так же вы узнаете как использовать незаменимый для анимации инструмент CAT Pose Mixer. Приятного просмотра!


Поделитесь этим постом в соцсетях


Похожие посты

  • Александра, спасибо за лестный отзыв о моих уроках. Ваша мечта вполне осуществима. Давайте свяжемся по скайпу и я вам сделаю очень выгодное предложение. Мой скайп-логин kaimbra

  • Евгений! Спасибо, что Вы есть! мечтаю поучиться у Вас лично!

  • Спасибо Евгений, мне то вот и хотелось бы понять как без этого решить вопрос.
    Вот у косточек по умолчанию же нет концевых решателей.
    А как они так связаны между собой? Вот допустим мне нужно дверь за ручку открыть, интерактивно)). Вот с костями все ок, дверь привязал к примеру к большой косточке а за маленькую как за ручку взял и открыл.
    А вот как другие объекты так связать… ума не приложу, всякими лимиторами пробовално видимо скрипт нужно хитрый.

  • Здравствуйте, Олег! По всей видимости вам необходимо сделать систему инверсной кинематики. Создаете цепочку костей (Bones), выбираете верхнюю кость в цепочке (родительскую), далее идете в основное меню «Animation» и в нем находите пункт IK Solvers, выбираете HI Solver и указываете последнюю, самую маленькую косточку в цепочке. У вас появится синий крестик. Перемещайте этот крестик и вся цепочка костей будет двигаться за ним.

  • Евгений, здравствуйте. Подскажите пожалуйста, меня интересует как можно связать два объекта таким же методом как связаны между собой две максовских косточки. Т.е можно таскать за маленькую и при этом она не отделяется от большой. Информации нигде не могу найти в сети.

  • Вы совершенно правы. Этот урок записан с целью показать один из способов анимации речи. И, безусловно, если в сцене присутствует несколько говорящих персонажей, лучше использовать специализированные системы для анимации речи. Одна из них Voice-o-Matic. Кстати, сам CAT имеет прекрасные возможности для работы с мокапом и необязательно использовать сторонние дополнения. С Новым Годом!

  • Здравствуйте, Евгений! Посмотрел Ваши уроки по риггингу и анимации лица. С точки зрения знания темы и подачи материала, урок выполнен безупречно, как и все остальные уроки, которые довелось мне видеть. Чувствуется рука опытного профессионала. Но когда я смотрел раздел в котором вы синхронизируете управляющие объекты лица персонажа с файлом Wav, мне показалось, что это адский и непродуктивный труд. Не проще ли использовать Voice-o-Matic? Я понимаю, что ручная работа в любом деле ценится выше. Но если в анимации много разговорной речи, а качество обоих, выше названых вариантов всё равно не может сравниться с возможностями Motion Capture,то мне кажется не стоит усложнять свою жизнь:)Другое дело, что Ваша задача была научить пользоваться данными приёмами. Это моё НЕ профессионально мнение.

  • {"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
    >